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Mago

Treinados em conhecimento arcano, os magos desenvolveram uma variedade de ataques mágicos de longo alcance e alto poder utilizando os elementos da natureza.

Como mestres das artes da conjuração, os magos são vulneráveis ​​enquanto conjuram, mas uma vez que a conjuração é concluída, eles causam grande dano aos inimigos. Existem duas construções de estatísticas primárias que os jogadores usam com os magos: inteligência total que maximiza o dano mágico e alta defesa mágica, ou uma construção de armadura leve que sacrifica o dano mágico e a defesa em troca de melhor defesa física.

Tipo

Causador de dano mágico de longo alcance

Arma

Varinhas, Espadas mágicas, Patakas, Glaives

Distribuição de Pontos Recomendada: Hibrida
A cada dois níveis colocará:
Int For Con
8 1 (Até completar 54) 1
Pontos positivos:

Defesa mediana e Bom HP

Pontos negativos:

Dano razoável e Mana razoável

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